wudics 发表于 2023-12-23 14:33:25

石器时代融合理论和实战01(直觉篇)

本帖最后由 wudics 于 2023-12-23 14:33 编辑

石器时代6.0融合,即在渔村中,有个NPC可以帮你把2个或3个宠物融合成一个新的宠物(融合宠)

本篇将为直觉篇,即从主体和客体宠物的四围来大致的渔村融合出来宠物的四围

本篇简单粗暴和有效,不涉及精确数值计算,但大差不差


1. 关于技能遗传


注意:关于技能遗传,只适用于本服(仿官服),其他服不适用


在本服可以粗略认为技术遗传概率分别为:主体(75%),客体1(25%),客体2(0%)
在技能遗传时,不需要的技能尽量不学习(即技能格留空),只保留需要遗传的技能,可提高成功率
如果已经学习了,可使用本服的“技能提取器”把已经学习的清空技能格。
还有就是主体和客体1的技能都需要遗传的话,最好技能栏一个学1-3-5-7,另一个学2-4-6,间隔开来


另外,可以遗传的技能可以参考本服的技能遗传说明:
https://www.leyousa.com/bbs/thread-12-1-1.html


2. 关于四围融合


首先本服融合宠的战力会被约束在1450以下(除了飞机头可以到1477),这是本服做的设定。


2.1. 主体客体对融合的影响程度


先来看一个公式:


融合宠 = (主体 * 60%) + (客体1 * 40%)
融合宠 = (主体 * 60%) + (客体1 * 20%) + (客体2 * 20%)


一个是无客体2的,一个是有客体2的,可以看出来,有客体2参与融合的时候,我们的客体1影响就会从40%降到20%,即客体2对整体四围分布和成长起到一定的修正作用
但只是修正,起主要作用的还是主体的四围分布和成长。理论上,主体、客体1、客体2的成长越高,融合宠的成长就越高,但是本服对融合宠的战力做了限制,即1450以下,所以你会发现你用三只成长7.0+且战力1500的宠物来融合,融合出来宠物的战力还是在1450以下(飞机头可以突破1450,可到1470+)。


所以,我们在实际融合时,通常用特殊的MM(单攻、残敏、血防等等)对主体、客体1、以及客体2进行特殊转生,来控制四围的分布和成长


2.2. 主体客体的等级对融合的影响


首先,根据官方的代码分析,可以得到融合宠物时,主体、客体1和客体2,都会受到等级削弱的影响,即官方对参与融合的主客体的等级分为3个等级,
分别为:1~119级(削弱30%),120~139级(削弱20%),140级(不削弱)


即,要想融合宠达到理想成长和战力,最好是用转生后成长高的主体和客体参与融合,且等级最好为140级。


从实战融合经验来看,参与融合的宠物成长本来就不是很高的时候,最好是到140级再融合,除非特殊需要,否则都需要转生(因为不转生成长会很低,远远达不到融合宠的成长极限)。


2.3. 主体客体的四围对融合的影响

从影响程度来看,主体对融合宠的影响占了60%,对四围分配起到了主要作用,而客体1和客体2也占有40%的影响,起到了一定的修正作用。


值得注意的是,我们这里的四围指的是四围的总体占比,不是说绝对值,例如一个总体战力为1500的宠物,攻击力400,那么它的攻击力占比只有26.7%
而一个总体战力为1350的宠物,攻击力也为400,那么它的攻击力占比就达到了29.6%

所以,我们在主客体的选择上,既要考虑总体成长,也要考虑四围占比情况。想要融合出血高防高的宠物,就需要使用血量和防御占比都很高的宠物作为主体和客体。各类宠物的四围分配可以到本服宠物店地下室参观。


本篇就到此结束了,后续将会写一篇“数值篇”,尽可能精准的预测融合宠的四围(因为成长都有随机性,融合宠也有极品和次品之分,不可能很精准,不追求极限的话,只搞懂本篇即可)。

另外,分享一个融合宠外观查询器(下载所有附件再解压)










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